ನಾವು ನಿಷೇಧಗಳು ಏನೆಂದು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕೆಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನೇಕ ಪ್ರಭೇದಗಳು ಬೃಹತ್ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ದಂಡಗಳಾಗಿವೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಲ್ಲ. "ಮನರಂಜನೆಯ ಗೂಢಲಿಪೀಕರಣ" ಯ ಅಧಿಕೃತ ಸಂಶೋಧಕನು 16 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ಎಟಿಯೆನ್ನೆ ಟಾಬುರೊ ಆಗಿತ್ತು. ಇಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿ, ರಿಬ್ಯೂಸಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಿರಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್, ಉಲ್ಲೇಖ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ನಮ್ಮ ಲೇಖನ. ಒಗಟುಗಳ ಸ್ಥಗಿತಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಚಿಂತನೆಯು ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ತರ್ಕವು ಬೆಳವಣಿಗೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾದುದು.

ನಿಯಮಗಳ ನಿಯಮಗಳು ಯಾವುವು?

ರೆಬಸ್ನ ಅದ್ಭುತ ಪ್ರಪಂಚವು ಹಲವಾರು ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅಧೀನವಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೇತಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಏನು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನನಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಬೇಕು. ಆದರೆ ಮೊದಲು ನೀವು ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಸಂಕಲನದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

ಪಜಲ್ ಕಿರಣಗಳ ಸೀಕ್ರೆಟ್ಸ್:

ತಾರ್ಕಿಕ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪದ, ನುಡಿಗಟ್ಟು ಅಥವಾ ವಾಕ್ಯ, ಅವು ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ;

  • ಮೊದಲ ಆಕರ್ಷಣೆಯು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ವಿವರಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು;
  • ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿತ ಪಾತ್ರಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ;
  • ಅವರು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ: ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ, ಅಥವಾ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ;
  • · ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಬಾಣವನ್ನು ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಅದು ಸೂಚಿಸುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಓದಬೇಕು ಎಂದು ಅರ್ಥ;
  • ಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರವು ಕೇವಲ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಾಮಮಾತ್ರದ ಪ್ರಕರಣದ ಪದದಿಂದ ಓದುತ್ತದೆ;
  • ಈ ಕಾರ್ಯವು ಗಾದೆ, ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖ ಅಥವಾ ಒಗಟನ್ನು ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಭಾಷಣದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳು ಇರುತ್ತವೆ;
  • ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ, ಚಿತ್ರಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಅಕ್ಷರಗಳು, ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ;
  • ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅನಿಯಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು;
  • ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯದ ಜೀವನಶೈಲಿಯ ಫಲಿತಾಂಶವು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಪದ ಅಥವಾ ಪದಗಳ ಗುಂಪಿನಾಗಬೇಕು.

ರಸ್ ವಿಧಗಳು:

  • ಸಾಹಿತ್ಯಕ;
  • ಸಂಗೀತ;
  • ಗಣಿತದ;
  • ಧ್ವನಿ.

ಚಿತ್ರವು ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫೈಬರ್ ಎಂಬ ಪದವು, ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದ ಎರಡು ಪದಗಳನ್ನು, ಆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಓದಬಹುದು.

ಪದ ಅಥವಾ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಲ್ಪವಿರಾಮದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಸ್ವಾಪ್ಗಳಾಗಿ ಅನೇಕ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಚೆಂಡನ್ನು ಒಂದು ಅಕ್ಷರದ h ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾದ ಪದದಿಂದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ).

ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯವು ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ - ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪದಗಳು, ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸರಿಯಾದ ಹೆಸರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇದು ಆಲ್ಫಾಬೆನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಕಲ್ಪಿಸಬಹುದು.



ಮರುಬಳಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಕ್ಷರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ. ನಾವು ತರ್ಕವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ನೋಡುತ್ತಿರುವದನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತೇವೆ: "ಇನ್-ಓ - ಹೌದು," ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆದರು - ಪದ ನೀರನ್ನು.

ಈಗ ನೆನಪಿಡಿ: ನೀವು ಬಯಸಿದ ಪದದ ಭಾಗವನ್ನು "ಇನ್" ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಮೂದಿಸಬಹುದು, ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ - ನೀವು, ಕೆಳಗೆ, y - ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳು - ರಿಂದ, k, ರಿಂದ, ಇನ್ - ಆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಪರಸ್ಪರ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "k" ಅಕ್ಷರದ ವಿರುದ್ಧ "k" ಅಕ್ಷರದ ವಿರುದ್ಧ ಒಲವು ತೋರುತ್ತಿದೆ - ಮತ್ತು "y" - "l-u-k" ನ ನಿಮಿತ್ತವಾಗಿ ಎರಡು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನೀವು ಓದಬಹುದು.

ಅಕ್ಷರಗಳು ಒಂದು "ಮೇಲೆ" ಇತರ ಅಥವಾ "ಮೇಲೆ", ಅಥವಾ "ಅಡಿಯಲ್ಲಿ" ಒಂದು "ಮೇಲೆ" ಒಂದು "ಅಡಿಯಲ್ಲಿ" ಇದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಮತ \u200b\u200bಚಲಾಯಿಸಬೇಕು. ನಾನು ಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, "ಎಫ್ಡಿ" ಮತ್ತು ಛೇದ "RI" - "ಫೊ-ನಾ-ರಿ" ಎಂಬ ಪದವು ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು.

ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರೆ, ಆದರೆ ಒಬ್ಬರು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು "ಅವಳನ್ನು" ಆಕೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು "ಫಾರ್" ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಓದಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ನಾನು" ಮರೆಮಾಡಿದ "ನಾನು" ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದರೆ, ಕಣ್ಣುಗಳು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದವು, ಮೊಲ ಪದವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುವುದು.

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೊಳದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ, ಮತ್ತು ಕಿಕ್ಕಿರಿದ ಪತ್ರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ನಾಮಕರಣ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಕರೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಪದದಲ್ಲಿರುವ ಪತ್ರ, ಆದರೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ದಾಟಿದೆ, ಪದದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು - ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹೊಸ ಬಯಸಿದ ಪದವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುವುದು. ಪತ್ರವೊಂದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯು ಹೀಗಿರಬಹುದು: ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅಕ್ಷರಗಳ ನಡುವೆ ಇರುವ ಚಿಹ್ನೆ ಇದೆ.

ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ರಿಬ್ಯೂಸಸ್ ಹಗುರವಾದವು. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪದವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ 1, 2, 7, 5. ಈ ಪದ 7 ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅಂಕಿಯ ಪತ್ರಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ಅನುಕ್ರಮ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನೀವು ಪದಗಳಿಂದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದು ಹೊಸ ಪದವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ - ಟ್ಯಾಂಕ್.

ಬದಲಾವಣೆಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕರೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು - ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹೊಸ ಪದವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುವುದು. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಅಲ್ಪವಿರಾಮಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪದದಿಂದ ಹಲವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಚಿತ್ರಗಳು ಇದ್ದಾಗ ಕಾರ್ಯವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಇದು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪತ್ರವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 100+ ಅಕ್ಷರದ "ಎಲ್", ಇದು ಪದ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹದ್ದಿನ ಚಿತ್ರ ಇತ್ತು, ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಸಮಾನತೆ ಪಿ \u003d ಎಸ್ ಇದ್ದವು. ಹೆಮ್ಮೆ ಹದ್ದು ಡಾಂಕಿಗೆ ಹೇಗೆ ತಿರುಗಿತು ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವುಗಳು ಹಲವಾರು ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ರಿಬ್ಯೂಸಸ್ಗಳಾಗಿವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅಂಕೆಗಳು ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ. ನಿಗದಿತ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಭಾಗವನ್ನು ದಾಟಿದರೆ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದ ಪದಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪಡೆದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿದಳನ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭಿನ್ನರಾಶಿಯನ್ನು ಓದಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, "ರು" ಅಕ್ಷರದ "ಕೆ" ಆಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ವೇಳೆ, "ಎಸ್ - ಗೆ" ಓದಲು ಮತ್ತು ಪದ ಚಿಹ್ನೆ ಪಡೆಯಿರಿ.

ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣದ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಲವಾರು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನೋಡಬಹುದು - ಅಕ್ಷರದ, ಅಂಕಿಯ, ಚಿತ್ರ. ನೀವು ಅಂತಹ ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೋಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಬೇಕು, ಈ ವಿಧಾನವು ಅತ್ಯಂತ ಗೊಂದಲಮಯವಾದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಮಗುವು ಎಲ್ಲವೂ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಎಂದು ಪೋಷಕರು ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಕನಸು ಮಾಡಬಾರದು, ಆದರೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು. ಮಗುವಿನ ಚಿಂತನೆಯು ವಯಸ್ಕರ ಚಿಂತನೆಯಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ. ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್ಸ್, ಸಂಕೀರ್ಣಗಳು, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ನಿಜವಾದ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಮಗುವನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾದುದು, ತಾರ್ಕಿಕ ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು ಮಗುವಿಗೆ ಕಲಿಸು ಮತ್ತು ಬಿಗಿನರ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಂದುಗಳ ಭೇದಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಮೂಲತತ್ವವನ್ನು ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ!

ಗಟ್ಟಿಯಾದ, ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ, ಅಥವಾ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರುಬಳಕೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು

ಬೀಜಗಳು ಹಿಂದೆ ಉಳಿದಿದ್ದಾಗ, ಬೀಜಗಳು ಹಲ್ಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ದಂಡಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ವಿಶೇಷ ಜ್ಞಾನ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.

ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು \u200b\u200bಅಥವಾ ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಲಾಜಿಕ್ ಕಾರ್ಯಗಳು. ಇಲ್ಲಿ, ಚಾಪ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಎರಡು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು:

  • ಸ್ಟಿಕ್ಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು;
  • ಪಡೆದ ಅಂಕಿಗಳಲ್ಲಿನ ತುಂಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಒಂದೇ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ಗಾವಣೆ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು.

ಚಾಪ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಗಳು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಉತ್ತೇಜಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಒಬ್ಬರು ಸಮಯ ಕಾರನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದ ನಂಬಲಾಗದ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಗಣಿತದ ಮರುಬಳಕೆಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಸಲ್ಯೂಷನ್ಸ್ ಹುಡುಕಾಟದೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಮಗುವು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ. ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗುವುದು ಪಡೆಯುವುದು ಧನಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶ. ವಿಕ್ಟರಿ ಭಾವನೆ ಮಕ್ಕಳ ಭಾವನೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳ ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ ರಿಬ್ಯೂಸಸ್ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸಹ ಗೆಳೆಯರ ಕಂಪನಿಗೆ ಹವ್ಯಾಸವನ್ನು ತರಬಹುದು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರು, ಪ್ರೇಮಿಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರು. ಮಕ್ಕಳ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ತರ್ಕ, ದೂರುಗಳು, ಶರದ್, ಪದಬಂಧಗಳಿಗೆ ಹಲವು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಕಾರ್ಯಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್ ಸರಣಿ ಹತ್ತನೆಯ ನೋಡುವ ಬದಲು, ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಗೋಜುಬಿಡಿಸಲು ನೀಡುತ್ತವೆ. ನನಗೆ ನಂಬಿಕೆ, ಸಮಯವು ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಳೆದಿದ್ದ ಹೃದಯದಿಂದ ಶಾಖವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಹೃದಯವನ್ನು ಬೆಚ್ಚಗಾಗುತ್ತದೆ.

"ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಗಳ" ಪದಗಳನ್ನು ಪೋಷಕರು ಕೇಳಿದಾಗ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ 7 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಅಮ್ಮಂದಿರು ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಗಳು, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮಕ್ಕಳು ವಯಸ್ಸಾದಾಗ, ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲಾ ಗೋಡೆಗಳಿಂದ, ಪೋಷಕರು ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರ, ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಗಂಭೀರ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ಅವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, 11 ಮತ್ತು 12 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಈ ವಯಸ್ಸಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ ಆಟವು ಶಾಲಾಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಿಬ್ಬೆರಳು ವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ 11 - 12 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಉತ್ತರಗಳು ಈ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಒಂದೇ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಕಿರಿಯ ಹದಿಹರೆಯದವರನ್ನು, ಸರಳ ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಅವರು ಹೆಮ್ಮೆಯಿಂದ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರಿಗೆ ತುಂಬಾ ವಯಸ್ಕರಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ವಯಸ್ಸಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ ಆಟಗಳ ಸಂಗ್ರಹವು ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಶಾಲಾ ವಯಸ್ಸು ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನದಿಂದ ಸಾಹಿತ್ಯ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸಕ್ಕೆ ಬಹುತೇಕ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಕಾಣೆಯಾದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ವರ್ಷಗಳು, ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ 11 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ, ಗಮನ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

ಪಾತ್ರಗಳು, ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ಗಳು, ರಿಬ್ಯೂಸಸ್, ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ಒಗಟುಗಳು 11 - 12 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತರಬೇತಿಯಾಗಿರಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿರಬಾರದು, ಆದರೆ ವಿಪರೀತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸಹ ಅವರಿಂದ ಹುಡುಗರನ್ನು ತಳ್ಳಬಹುದು.

ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕ್ರಾಸ್ ಧಾನ್ಯಗಳು ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಟಅಲ್ಲಿ ಲಂಬ ಮತ್ತು ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ಕೋಶಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಯಾವುದೇ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ಒಗಟುಗಳು. ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ನ ಮೋಡಿ ಎಂಬುದು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯೂ ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಸರಳವಾದ, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಛೇದನದೊಂದಿಗೆ, ಮುಂದುವರಿದ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣಗಳೊಂದಿಗೆ.

Skanvords ಒಂದು ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯನ್ ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಛೇದಕಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು-ಒಗಟುಗಳು ಇರಬಹುದು, ಆದರೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಕಾರ್ಯವು ಆಟದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಇದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಉತ್ತರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕಾದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬಾಣಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ 11 ಮತ್ತು 12 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ, ಈ ರೀತಿಯ ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದರೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಪದಬಂಧ, ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ಗಳು, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಅವರ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಇತರ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅನೇಕ ಸಂಗ್ರಹಗಳು ಇವೆ.

ಶರದ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮರುಬಳಕೆಗಳು

ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮರುಬಳಕೆಗಳು 11 -12 ವರ್ಷಗಳ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ ಮನರಂಜನೆಗಳಾಗಿವೆ. ಮತ್ತು ಶಾರದಾ, ಮತ್ತು ರೆಮುಸ್, ಇದು ಪದಗಳು - ಒಗಟುಗಳು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ riddled ಪದಗಳ ರಂಕ್ಸ್ ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಪಾತ್ರಗಳು ಮೌಖಿಕ ಒಗಟುಗಳು ಪ್ರತಿ ಉಚ್ಚಾರಣೆ ಹೊಂದಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

ನನ್ನ ಮೊದಲ ಉಚ್ಚಾರ ಕರೆಗಳು

ಎರಡನೇ ಉಚ್ಚಾರ - ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಮನೆ

ಮೊದಲ ಉಚ್ಚಾರ - ಸೂಚನೆ - (ಟಿಪ್ಪಣಿ ಎಫ್)

ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಉಚ್ಚಾರಗಳು ತುಂಬಾ, - (ಗಮನಿಸಿ ಉಪ್ಪು)

ಮತ್ತು ಬಟಾಣಿಗಳ ಇಡೀ ಪದವು ಹೋಲುತ್ತದೆ. (ಬೀನ್ಸ್)

11, 12 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಮೌಖಿಕ ಒಗಟುಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಒಗಟುಗಳು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮರುಬಳಕೆಗಳು

ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ರಿಬಸ್ ಎಂಬುದು ತರ್ಕ, ಸಹಾಯಕ ಚಿಂತನೆ, ರಷ್ಯಾದ ಝಿಕ್ನ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಒಂದು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಪದಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಇಂತಹ ಒಗಟುಗಳು ಈ ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಸ್ವತಃ ಸಂಕಲಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ದೃಶ್ಯ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

  • ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಪದವು ನಿಗದಿತ ಪದದ ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಥವಾ ಭಾಗಶಃ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು.
  • ಚಿತ್ರ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತಿರುಗಿದರೆ, ಈ ಪದವು ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಓದುತ್ತದೆ.
  • ಚಿತ್ರ, ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಅಥವಾ ನಂತರ, ನೀವು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಡ್ರಾ ಪದದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಎಂದು ಅರ್ಥ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ಡ್ ಅಲ್ಪವಿರಾಮಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸಬೇಕಾದ ಅಕ್ಷರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಮುದ್ರಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಎಂದು ಅವರು ರೇಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಪದ-ಚಿತ್ರದಿಂದ ಹೊರಗಿಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ. ಕ್ರೌನ್ ಅಕ್ಷರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಇದ್ದರೆ, ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬಡಿದ ಬದಲಿಗೆ.
  • ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪದ-ಚಿತ್ರದಿಂದ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರವು ಚಿತ್ರದ ಮುಂದೆ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟರೆ - ನಂತರ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಪದವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದ ನಂತರ - ನಂತರ ಪತ್ರವನ್ನು ಪಿಚ್-ರೆಬಸ್ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ತಲುಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪರಿಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಕಡ್ಡಾಯ ಪದದ ಭಾಗವಾಗಿರಬಹುದು (7 ನೇ ಅಥವಾ O5). ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, Prbus ಚಿತ್ರದಿಂದ ಮಳೆಕಾಡುಗಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಅಕ್ಷರಗಳ ಅನುಕ್ರಮ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಅಥವಾ ಅಂಕಿಯು ದಾಟಿದರೆ, ನಂತರ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ರೆಬಸ್ ಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದು ಪ್ಲಸ್ ಚಿಹ್ನೆ ಇದ್ದರೆ, ಈ ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಒಂದು ಪದಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದರ್ಥ.
  • ಅಕ್ಷರಗಳ ನಡುವೆ ಚಿಹ್ನೆ \u003d ಈ ಸ್ನೇಹಿತನ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲೆಡೆಯೂ ಗೋಚರಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ.
  • ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳು ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಇದ್ದರೆ, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟರೆ, ಪದಬಂಧಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುವಾಗ ನೀವು "ಓವರ್", "ಅಡಿಯಲ್ಲಿ" ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೇಗೆ

ಗಣಿತ ಆಟಗಳು Rabus

ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮರುಬಳಕೆಗಳು ಮೊದಲು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಪದಗಳ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಅವರು ರಿಬ್ಯೂಸಸ್ ಮತ್ತು ಗಣಿತ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಈ ವಿಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಗಣಿತದ ಆಟಗಳು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಚಿಹ್ನೆಗಳು + ಮತ್ತು \u003d ಹೊಂದಿರುವ ರಿಬ್ಯೂಸಸ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಪದದಿಂದ ಈ ರೆಬಸ್ನಲ್ಲಿ, ಮಗುವು ಸರಣಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇರಿಸಿ.

ಅಲ್ಲದೆ, ಗಣಿತದ ಆಟಗಳು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ದುಬಾರಿಯಾಗಿವೆ.

ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ರಿಬ್ಯೂಸಸ್

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ರೆಬಸ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ನೀವು ಅಕ್ಷರಗಳ ಅಥವಾ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಒಂದು ರಿಡಲ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿದಾಗ, "ಬಿ", "ಆನ್", "ಫಾರ್" ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ನೀವು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬೃಹತ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಒಂದೇ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ರೆಬಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಎಣಿಸಬೇಕು. ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಮಾತ್ರ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ನಿಷೇಧವನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಮುದ್ರಿತ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಚಿತ್ರಗಳು ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ರೆಬಸ್ಗಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಾಣಗಳಿಂದ ನೀವು ಸೂಚಿಸಬಹುದು.

ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರುಬಳಕೆಗಳು

ಗುಡ್ ಮಧ್ಯಾಹ್ನ, ನಮ್ಮ ಜಿಜ್ಞಾಸೆಯ ಓದುಗರು! ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರೇಡ್ 1 ಗಾಗಿ ರಿಬ್ಯೂಸಸ್ಗಳು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಹರಿಸಲು ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ವಯಸ್ಕರು. ಅವರು ಆಕರ್ಷಕ ಉದ್ಯೋಗಕ್ಕಾಗಿ ಸಮಯವನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯ, ಮಿಕ್ಸ್ಟಾಕ್ ಮತ್ತು ತರ್ಕವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಿಮ್ಮ ಶಾಲಾಮಕ್ಕಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮೃದುಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ಮೊದಲನೆಯದು ನೀವೇ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ಪತ್ರ, ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ 15 ಮನರಂಜನಾ ಪದಬಂಧಗಳ 15 ಜಾತಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಉತ್ತರಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಒಗಟುಗಳಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಯಾಕೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬೇಕು?

ಶಿಕ್ಷಕರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ ರಿಬ್ಯೂಸಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಆಧುನಿಕ ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೋರೆಟ್ಸ್ಕಿ ವರ್ಣಮಾಲೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಒಗಟುಗಳು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ:

  • ಹೊಸ ಮಾಹಿತಿಯ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಶಾಲಾಮಕ್ಕಳ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ;
  • ಚಿಂತನೆಯ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು;
  • ಸ್ಟಾಂಡರ್ಡ್ ಅಲ್ಲದ ಪರಿಹಾರಗಳಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ;
  • ಮನಸ್ಸನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ;
  • ಅಧ್ಯಯನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ವಿಪರೀತ ಒತ್ತಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ;
  • ವಿವಿಧ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.

ಪ್ರತಿ ರುಚಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಗೂಢಲಿಪೀಕರಣಗಳು ನೀವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಿಂದ ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮಗುವನ್ನು ನೀವು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.

ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು ರಸ್ಗಳು

ಒಂದು ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮಗ ಅಥವಾ ಮಗಳು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಸಂಭವಿಸಿದ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ - ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ? ಅದು ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬೇಕು.

ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಚಿತ್ರ

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಬಂಡಾಯಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಪಝಲ್ನ ಪರಿಹಾರವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ: "ಕಾ" + ತಿರುಗಿ "ಕ್ಯಾಟ್" \u003d "ಕಾ" + "ಪ್ರಸ್ತುತ".

ಉತ್ತರ: "ರಿಂಕ್".

ಕಾಮಾಗಳ ಬಳಕೆ

ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಅಲ್ಪವಿರಾಮವು ನೀವು ಪತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾದ ಪದದಿಂದ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾದ ಅಕ್ಷರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅಲ್ಪವಿರಾಮವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದ ಎಡಭಾಗವು ನೀವು ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಬಲಕ್ಕೆ ಅಲ್ಪವಿರಾಮವನ್ನು ಕೊನೆಯ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತರ: "ಕ್ಯಾಬನ್".

ಚಿತ್ರದ ಬಳಿ ಪತ್ರ

ಚಿತ್ರದ ಸಮೀಪವಿರುವ ಪತ್ರವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ದಾಳಿಯ ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಚಿತ್ರದ ಮುಂಚೆ ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ಪದದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅದರ ಸ್ಥಳವು ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದರೆ. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸರಳವಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಪದಬಂಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ದರ್ಜೆಯವರ ಪರಿಚಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಉತ್ತರ: "ಸ್ಕ್ರೀನ್".

ಪತ್ರ ಅಥವಾ ಸಮಾನತೆ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು

ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಬಳಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಮುಂದಿನ. ಇದರರ್ಥ ಪದದಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಪತ್ರವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸಬೇಕು. ಅಕ್ಷರಗಳ ನಡುವೆ ಸಮಾನತೆಯ ಗಣಿತದ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ ಅದೇ ತತ್ವವನ್ನು ಆಕ್ಟ್ ಮಾಡಿ.

ಉತ್ತರ: ಹಸು.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಕಿ

ಚಿತ್ರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೇಲೆ ನೀವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ನಂತರ ಚಿತ್ರದ ಹೆಸರನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ.

ಉತ್ತರ: "ಸಿಲಾಚಾ".

ಇಂತಹ ಪ್ಲಾಸ್ನ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ರೂಪಾಂತರಗಳಿವೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗಿಂತ ಇಮೇಜ್ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಹೆಸರಿನಿಂದ ಆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಸಮತಲವಾದ ರೇಖೆ

ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ರಿಡಲ್ ಅನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯು ಪದದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ "ಓವರ್", "ಅಂಡರ್" ಅಥವಾ "ಆನ್" ನ ನಿಮಿತ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತರ: "ಡ್ರನ್ವಾ".

ಚಿತ್ರದ ಒಳಗೆ ಲೆಟರ್ಸ್

ಅಕ್ಷರದ ಒಳಗೆ ಅಥವಾ ವಿಷಯ ಅಥವಾ ವಿಷಯ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಫಿಗರ್"ಬಿ" ನ ನಿಮಿರುವಿಕೆಯು ಊಹೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ.



ಉತ್ತರಗಳು: "ವೋರೋನ್", "ಹಾನಿ".

ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ ಅಂಕಿ

ಚಿತ್ರಗಳು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, "ಫಾರ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಮಯ ಇರುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತರ: "ಕಜಾನ್".

ಸಣ್ಣ ಕೊಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪತ್ರ

ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಾಗ - ಧೈರ್ಯದಿಂದ "ಔಟ್" ಪ್ರೆಟ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

ಉತ್ತರ: "ಕೆಳಗಡೆ".

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

ರೆಬಸ್ನಲ್ಲಿನ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಚಿತ್ರವು ತಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ನಿರ್ಧಾರದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಸಾಲು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಮಕ್ಕಳು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಉತ್ತರ: "ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ", "ಬೀನ್ಸ್".

ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳು

ಲೆಟರ್ಸ್ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಠೇವಣಿಗೆ, "ಮತ್ತು" ಅಥವಾ "ಸಿ" ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಉತ್ತರ: ಒಎಸ್ಎ.

ರನ್ನಿಂಗ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು

ತಮಾಷೆ ಕೊಕ್ಕುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ದೂರದಿಂದ ಓಡಿಹೋದಾಗ ಅಥವಾ ಸುಖವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಾಗ, ನಾವು "ಗೆ" ಅಥವಾ "ನಿಂದ" ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಉತ್ತರ: "ಹೊರಹರಿವು".

ಅಕ್ಷರಗಳ ಮುಂದೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು

ಚಿತ್ರವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಮುಂದಿನ ವೇಳೆ, ನಂತರ ನಾವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಉತ್ತರ: "ಪಾರ್ಕಿಂಗ್".

ಕೆಲವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ವಿವಿಧ ಹೆಸರುಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "1" ಚಿತ್ರವು "ಒನ್", "ಟೈಮ್ಸ್" ಮತ್ತು "ಎಣಿಕೆ" ನಂತೆ ಧ್ವನಿಸಬಹುದು.

ಉತ್ತರ: "ಅಭಿವೃದ್ಧಿ".

ಗಣಿತದ ಕ್ರಮಗಳು

ರಿಬ್ಯೂಸಸ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಪದಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು, ಗಣಿತದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ:

ತ್ರಿಕೋನವು ಒಂದು ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು 4 ಬಾರಿ ಪದರ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಒಂದು ಚೌಕದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಏಕ-ಮೌಲ್ಯದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು 5 ಬಾರಿ ಪದರ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎರಡು-ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆವೃತ್ತ ಮತ್ತು ರೋಂಬಸ್ನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪರಿಶೀಲಿಸಿ:

2 + 2 + 2 + 2 = 8,

2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10.

ಸಂಯೋಜಿತ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಶನ್ಸ್

ನಿಮ್ಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯನ್ನು ಆಫರ್ ಮಾಡಿ ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಪದಬಂಧ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅವರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಊಹೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ?

ಉತ್ತರ: "ಪ್ಯಾಡಲ್".

ಆಸಕ್ತಿ ತಿಳಿಯಿರಿ

ಸರಿ, ಪ್ಲಾಸ್ನ ಸ್ಥಗಿತವು ಅದರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಇಡೀ ವಿಜ್ಞಾನವೆಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿದ್ದೀರಿ? ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಲಿಕೆಯ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಗುವಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವುದು ಹೇಗೆ? "ಯುರೇಕಾ" ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ:

  • ಸುಲಭವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ ಹೋಗಿ.
  • ವಿವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವರ್ತಿಸಿ.
  • ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮತ್ತು ಈ ಅಧಿವೇಶನಕ್ಕೆ ಮಗುವನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿ.
  • ವಿಜೇತರಿಗೆ ಬಹುಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಂತೆ ಒಗಟುಗಳ ಸ್ಥಗಿತವನ್ನು ಬಳಸಿ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆನ್ ಮಕ್ಕಳ ಡಿಎನ್. ಜನನ.
  • ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಮಗುವಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ.
  • ಸರಿಯಾದ ಡೀಕ್ರಿಪ್ಷನ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸದಿದ್ದರೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರಿ.

ಅಧ್ಯಯನ ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ನೀರಸ ಎಂದು ಪುರಾಣವನ್ನು ಓಡಿಸಲು ನಾವು ಖುಷಿಪಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ! ನಿಮ್ಮ ಯುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ಲೇಖನದ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಿ!

ಪ್ರತಿ ಪೋಷಕರು ತಮ್ಮ ಮಗುವನ್ನು ಬೆಳೆಸುವಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು, ಓದುವುದು, ಅಂಕಗಣಿತ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಹಲವಾರು ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಸರಿಯಾದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಆರಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಯಕ್ಕೆ, ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರು ಸ್ವಲ್ಪ ಮರೆತುಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದರಿಂದ ಅದರ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ನಿಗೂಢವಾದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮಗುವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ರಿಡಲ್-ರೆಬಸ್ ಮಗು 7, 8, 9 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಗಮನ ಮತ್ತು ಪರಿಶ್ರಮ, ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತಚರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ರಿಬ್ಬರ್ಸ್: ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ, ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಅಪ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಹೇಗೆ.

ರೆಬಸಾದ ಮೂಲದ ಇತಿಹಾಸ

"ರುಸ್" ಎಂಬ ಪದವು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಪದ "ರೆಸ್" (ಐಟಂ) ನಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತು, ಪದಗಳು ಅಥವಾ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ, ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಧುನಿಕ ರಿಬ್ರಿಸ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ:

  • ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು;
  • ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು;
  • ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳು;
  • ಸಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮರಗಳು;
  • ಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ತರಕಾರಿಗಳು;
  • ಭೌಗೋಳಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು;
  • ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಇತರರು.

ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಬ್ರ್ಯಾಸೀಸ್ ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ XV ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಇಂದಿನ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಜೆಸ್ಟರ್ಗಳು, ಸಂಗೀತಗಾರರು, ಗಾಯಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಯುರೋಪ್ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡಿತು. ಆ ಸಮಯದ ನೈಜತೆಗಳು ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿ ರಿಬ್ಯೂಸಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಪದಗಳಿಲ್ಲದೆ ನೂಲುವ ಎಂದರೇನು, ಕೇವಲ ಸುಳಿವುಗಳು, ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಫ್ರಾನ್ಸ್ ನಂತರ, ರೆಬೆಸಸ್ ಯುರೋಪ್ನಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿತು ಮತ್ತು, XVI ಶತಮಾನದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಆಧುನಿಕ ನೋಟವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕೈ ಡ್ರಾ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಮೊದಲ ಮರುಬಳಕೆಗಳು.

ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ರಿಡಲ್-ರೆಬಸ್

ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ದಂಡಗಳು 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ "ವಿವರಣೆ" ದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಮತ್ತು ಅದೇ ಶತಮಾನದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ರೆಬಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ದಂಡೆಯಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಮೊದಲಿಗೆ, ವಯಸ್ಕ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆದರೆ ವಿವಿಧ ಮತ್ತು ಸರಳತೆ ಇದ್ದ ದಂಡೆಯ ಮೊದಲ ಒಗಟುಗಳು, 2-3 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಅದೇ ಪತ್ರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು, ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕ ಪಾಠ ಮಕ್ಕಳು ಸೇರಲಾರಂಭಿಸಿದರು ವಿವಿಧ ವಯಸ್ಸಿನವರು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ವರ್ಗಗಳು.

ಒಂದು ರಸ್ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಆಧುನಿಕ ಸಮಾಜದಲ್ಲಿ, ತನ್ನದೇ ಆದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವಿದೆ. ಜಾಗತಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಲವಾರು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಕಾಣಬಹುದು. ಆದರೆ ಅವರ ಪೋಷಕರಿಂದ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? ಎಲ್ಲರೂ ಪ್ರತಿದಿನವೂ ಒಗಟುಗಳು, ದೂರುಗಳು, ಕೋರ್ಟ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯ ಹಿಂದೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಪ್ರತಿ ದಿನವೂ ಇರುತ್ತದೆ ಮಕ್ಕಳ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಒಗಟುಗಳು-ಮರುಬಳಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರತಿ ಪೋಷಕರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಿಬಸ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಹಲವಾರು ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಗಳು ಇವೆ ಎಂದು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಪದ, ಪ್ರಸ್ತಾಪ, ಗಾದೆ, ಹೇಳುವುದು, ಉದ್ಧರಣ ಅಥವಾ ಆಫಾರ್ರಿಸಮ್ ಅನ್ನು ಉಳಿದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಧಾವಿಸಿ ಮಾಡಬಹುದು. ರೆಬೂನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದವೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೆ ಪದಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಮಗುವಿನ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು

ರೆಬಸ್ನ ಸ್ಥಾಪನೆಯು ಅದರ ಆಧುನಿಕ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಒಂದೇ ಮಾದರಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ಸಂಕಲನಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಇದ್ದವು:

  • ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ರೆಬಸ್ಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಪರಿಹಾರವಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂತೆಯೇ, ಒಂದು ಉತ್ತರ. ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ತರಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ರೆಬೆಸ್ನ ಲೇಖಕರು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಈ ಸತ್ಯವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ನಿಗದಿತ ರಸ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು (ಮೂರು, ನಾಲ್ಕು) ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.
  • ಒಂದು ತಪಾಸಣೆ ನಿಯಮವಿದೆ: ರೆಬಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಇದು ಕೇವಲ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಲೇಖಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ವಿಶೇಷಣ, ಕ್ರಿಯಾಪದ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಿ.
  • ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಶಬ್ದವನ್ನು ಊಹಿಸಿ, ಹೇಳುವುದು ಅಥವಾ ಉದ್ಧರಣ, ಕಂಪೈಲರ್ ಈ ಸಮಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ರೆಬಸ್ ಇದು ಬಗೆಗಿನ ಭಾಷೆಯ ರೂಢಿಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸಂಕಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಕಾಗುಣಿತ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು, ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ (ವೈಯಕ್ತಿಕ ಓರಿಯಂಟಲ್ ಭಾಷೆಗಳು, ಹೀಬ್ರೂ, ಇತ್ಯಾದಿ).

ರೆಬಸ್ ವಿಧಗಳು

ರೆಬಸ್ ಮಿಸ್ಟರಿ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ತಂತ್ರಗಳು ಇವೆ:

  • (ಬೂಟ್ಸ್) ಅಲ್ಪವಿರಾಮದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್. ರೆಬಕವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಪವಿರಾಮ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಪದದ ಆರಂಭಿಕ ಅಥವಾ ಅಂತಿಮ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು.

  • (ತಾನ್ಯಾ) ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದು. ನಿಯಮದಂತೆ, ಅಂತಹ ಸ್ವಾಗತವು ಆ ಅಕ್ಷರಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮಾನತೆಯ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

  • (ಗ್ರಾಮ) ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ಹೊಸ ಪದಕ್ಕಾಗಿ ಲೇಖಕ ಕೆಲವು ಪತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಅದು ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ.

  • (ಸೂರ್ಯ) ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ನಿಯೋಜನೆ. ಇದು ಪದ ಮತ್ತು ಅವರ ಬದಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳ ಮರುಜೋಡಣೆಯಾಗಿರಬಹುದು.

  • (ರಿಂಕ್) ಚಿತ್ರವು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತಿರುಗಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಓದಬೇಕು.

  • (ಕಾಗೆ, ಓಹ್, ಪದ ರಾನ್) ಪದಗಳು "ಆನ್, ಇನ್, ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಇತರರು". ರಿಬ್ಯೂಸಸ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೇಲಿನ ತಂತ್ರಗಳು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ದರ್ಜೆಗಳಿಗೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಒಗಟುಗಳು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ ಕಿರಿಯ ವಯಸ್ಸುಮತ್ತು ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ, ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ರುಡ್ಜ್ಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಿದೆ ವಯಸ್ಸು ಗುಂಪುಗಳು. ರಿಬಸ್, ಮಿಸ್ಟರೀಸ್ ಮತ್ತು ಪದಬಂಧಗಳಲ್ಲಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಸಕ್ತಿಯು ಹಿರಿಯ ಶಾಲೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಮಕ್ಕಳು.

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ 7 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು

1-2 ಕ್ಲಾಸ್ನ ಶಾಲಾಮಕ್ಕಳು, ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಿನ್ನ ದರೋಡೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅವರ ಸೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ.

ನಿಯಮಗಳು, ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಸರಳ ನಾಮಪದಗಳಂತೆ, ಒಂದು ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವು ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ತನ್ನ ಪಡೆಗಳ ಮಾದರಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಈ ವಯಸ್ಸಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಪದಗಳ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಅಥವಾ ಸೇರಿಸಲು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಿ.

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ 8 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು

ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನದ ಮೊದಲ ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಮಕ್ಕಳು ಹೆಚ್ಚು ವಿಮೋಚನೆರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಪರಿಸರ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ರಸ್ತೆ, ತರಬೇತಿ, ಮಕ್ಕಳ ಶಿಬಿರಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಯಾನಟೋರಿಯಂನಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ.

ಈ ವಯಸ್ಸಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ, ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಿಂದ ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ದುರುಪಯೋಗಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆರಂಭಿಕ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ ಮಟ್ಟದ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಜಾತಿಗಳು ರೆಮುಸ್ (ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು, ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳು, ಬದಲಿ).

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ 9 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು

ಈ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಮುಗಿಸಿದರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲೆ ಮತ್ತು ಅವರು "ಸ್ವತಂತ್ರ" ಜೀವನವನ್ನು ಜೀವಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ಯತೆಗಳು, ಹವ್ಯಾಸಗಳು, ಹಿರಿಯ ಸ್ನೇಹಿತರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಮಕ್ಕಳು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಕಷ್ಟ, ಶಾಲೆಯ ಲೋಡ್ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಅವರು 1-, ಅವರು ಈಗ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಶಿಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಪೋಷಕರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಮಟ್ಟದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಣಿತ, ತ್ರಿಕೋನಮಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ವಿದೇಶಿ ಅಥವಾ ಎರವಲು ಪದಗಳು, ವೃತ್ತಿಗಳು, ಭೌಗೋಳಿಕ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯೂ. ಧಾವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ವಯಸ್ಸಿನ ಕೆಲವು ಮಾನದಂಡಗಳಿಲ್ಲ.

ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಮಗುವು ಹಿಂಬಾಲೆಗಳು, ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಚಾರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಹವ್ಯಾಸವು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿವಿಧ ಒಗಟುಗಳು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅದರ ಆಕಾರದ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಸಣ್ಣ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಮೂಲಕ, ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಇವುಗಳು ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ Cipherrotects ಇದ್ದರೂ ಸಹ. ಅಂತಹ ಜಂಟಿ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವು ಕ್ರಮೇಣ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕುಟುಂಬ ಸಂಪ್ರದಾಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು.

ನಾವು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಗಮನ ಮಕ್ಕಳ ದಂಡನೆಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

*** - ನೀವು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ತಿಳಿದಿಲ್ಲವೆಂದು ಅರ್ಥ, ನೀವು ಪರಿಹರಿಸಿದರೆ, ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ಮರುಕಳಿಸುವ ಉತ್ತರಗಳು (ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲದಿಂದ): ವಾಟ್, ಬ್ರೂಸ್, ***, ತಯಾರಿ, ಬೆಲ್ಮೋ, ನೈರ್ಮಲ್ಯ, ಹೆಮಟೋಮಾ, ಸ್ಟ್ರೆಚರ್, ಫೀವರ್, ಇಂಜೆಕ್ಷನ್, ಮೋಲ್, ಆಪರೇಷನ್, ಟೆಟನಸ್, ಮಲೇರಿಯಾ, ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್, ಫ್ಲಾಟ್ಯೂಲೆನ್ಸ್.

ಉತ್ತರಗಳು: ಬಟರ್ಫ್ಲೈ, ಚಾಕೊಲೇಟ್, ನವಿಲು ಕಣ್ಣಿನ, ಸೀಗಡಿ, ನೀರುಗುರುತು, ಏಡಿ, ***, ಜಿರಳೆ, ಹಿಡಿತ, ಕುರುಡು, ಸೊಳ್ಳೆ, ಚೇಳು, ಡ್ರೋನ್, ಡ್ರಾಗನ್ಫ್ಲೈ, ಫ್ಲೈ, ಬಂಬಲ್ಬೀ.

ಉತ್ತರಗಳು: ಸ್ಕಾಲ್ಪೆಲ್, ಚಾರ್ಮನಾಕ, ಉಳಿ, ಗಿಟಾರ್, ಬೀಗಗಳು, ಸೀಟಿ, ಡ್ರಿಲ್, ಲಾಕ್, ಬಣ್ಣ, ಡ್ರಿಲ್, ಉಗುಳು, ವೆಚ್ಚ, ಸೋಲರ್, ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್, ಸುಳಿಯ, ಫ್ರೀಜರ್.

ಉತ್ತರಗಳುಇನ್ಕ್ಯುಬೇಟರ್, ಸ್ವಿಚ್, ಬ್ರಷ್, ರೇಡಿಯೋ ಟೆಲಿಸ್ಕೋಪ್, ಕೀ, ರೇಡಿಯೋಟೆಲೆಫೋನ್, ಕ್ಲಿಪ್, ರೇಡಿಯಾಲ್ಮ್ಪಿ, ಸ್ಟೀವ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಕಂಡಿತು, ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಪಂಪ್, ಟ್ಯೂಬ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಡ್ರಿಲ್, ಬುಕ್ಮಾರ್ಕ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೊಟಿವ್, ವೀರೋಚಿತ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಗಿಟಾರ್.

ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರಗಳು: ಮೀನು ಕತ್ತಿ, ಮ್ಯಾಕೆರೆಲ್, ಮಿಡ್ಹಾಗ್, ಪಫ್, ಹ್ಯಾಮರ್ ಮೀನು, ಮಧ್ಯಮ ಮರೀಸ್, ಮೀನು-ಸಾ, ಕಲ್ಲಿನ, ಮೀನು ಬೆಲ್ಟ್, ಕಾರ್ಪ್, ಸೂಜಿ ಮೀನು, ಹಾಲ್ಟಸ್, ಮೀನು ಚೆಂಡು, ಟಾಲ್ಸ್ಲೋಬಿಕ್, ಮೀನು-ಹೆಡ್ಜ್, ಕ್ರೂಸಿಯನ್.

ಉತ್ತರಗಳು: ನೌಕಾಯಾನ, ಚಂಡಮಾರುತ, ಚಂಡಮಾರುತ, ಸುಂಟರಗಾಳಿ, ಹೇಸ್, ಪ್ರವಾಹ, ಮೂಲ, ಹಿಮ, ಹಿಮಪಾತ, ಹನಿಗಳು, ಹಿಮಪಾತದ, ಸ್ಲಶ್, ಹಿಮ, ***, ಕತ್ತಲೆ, ಬೀಚ್.

ಉತ್ತರಗಳು: ಪೈಟೆಲ್, ಇನ್ಸೆಲ್, ಸಾಕ್ಸ್, ಹಾವು, ಸ್ಲೀವ್ಲೆಸ್, ಮಹಡಿ ಕೋಟ್, ಶಾರ್ಟ್ಸ್, ಕುಪ್ಪಸ, ಕಾರ್ಡುಜ್, ದೀಪಗಳು, ಪಟ್ಟಿ, ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ಗಳು, ಟೋಪಿ, ***, ಲೈನಿಂಗ್, ಕಾಲ್ಚೀಲದ.

ಉತ್ತರಗಳು: ಸ್ಕಾರ್ಫ್, ಸೊಂಟಗಳು, ಕೇಕ್, ಸ್ಯಾಂಡಲ್, ಡೌನ್ ಜಾಕೆಟ್, ಹೀಲ್, ಸ್ಲೀವ್, ಟ್ರಿಕೋ, ಸ್ಕರ್ಟ್, ಟೋಪಿ, ಕೈಚೀಲಗಳು, ಟಾರ್ಟ್ಸ್, ಮುರಿತ, ಸ್ವೆಟ್ಶರ್ಟ್, ಕ್ಯಾಪ್, ದರಗಳು, vastern, ಸಿನೆಲ್.

ಉತ್ತರಗಳು: ಕೂದಲು, ಮೊಣಕಾಲು, ಬಾಯಿ, ಮುಷ್ಟಿ, ಶಿಷ್ಯ, ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್, ಬೆನ್ನುಮೂಳೆ, ಸೇತುವೆ, ಮಸೂಶ್ಕಾ, ಮೊಣಕೈ, ವಿಕ್ಹಾರ್, ಕಾರ್ಟ್ಬೆರಿ, ಲೆಗ್, ಭಂಗಿ, ಕ್ಲಾವಿಕಲ್, ಶಿನ್.

ಮರುಕಳಿಸುವ ಉತ್ತರಗಳುಕಾಂಪೊಟ್, ಕಿಸ್ಸೆಲ್, ಲೆಮನಾಡ್, ಆಂಗಲ್ಕೋಟ್, ಚೀಸ್, ಪೈ, ಪಗ್, ಪಗ್ಸ್ಕಾ, ಲೋಳೆ, ಚರ್ಮ, ಟ್ರಕ್, ಮಾಂಸದ ಚೆಂಡುಗಳು, ಬ್ರಾಂಕಾ, ಐಸ್ಕ, ಬೇಕಿಂಗ್, ರಾಗ್ಲಿಯಾಕ್.

ಉತ್ತರಗಳು: ಆಲೂಗಡ್ಡೆ, ಪ್ಲಮ್, ಆಪಲ್, CRANBERRIES, ಎಲೆಕೋಸು, ಮೂಲಂಗಿ, ಕರ್ರಂಟ್, ಸ್ಟ್ರಾಬೆರಿಗಳು, ಒಣಗಿದ ಹಣ್ಣುಗಳು, ತೆಂಗಿನಕಾಯಿ, ***, ಬಕ್ವೀಟ್, ಕುಂಬಳಕಾಯಿಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಚೀನೀಕಾಯಿ, ಕಿತ್ತಳೆ, ಕಟ್ಲೆಟ್, ಬೀನ್ಸ್.

ಮರುಕಳಿಸುವ ಉತ್ತರಗಳು: ಗೋರ್ನಿ, ನೈಟ್, ಗಾರ್ಡನರ್, ತಾಯಿ, ಬಾಡಿಬಿಲ್ಡರ್, ಟ್ಯಾಂಕರ್, ನೈಸರ್ಗಿಕವಾದಿ, ಟ್ಯಾನರ್, ಒಕೆಲಿಸ್ಟ್, ಟ್ಯಾಂಕರ್, ಕಾರ್ಪೆಂಟರ್, ಟೋಕರ್, ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿ, ಟ್ರಂಪೆಟರ್, ಮೀನುಗಾರ, ಪಿಕಾಡರ್.

ಉತ್ತರಗಳು: ಸ್ಟೈಲಿಸ್ಟ್, ಆರ್ಚರ್, ಕಿಚನ್, ಚಮಚ, ಸ್ಟಾಲ್ನ್ಸೆಟ್, ಕ್ರ್ಯಾಕರ್ಸ್, ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ, ಕಿಟರ, ಮೈನರ್ಸ್, ಜಾನುವಾರು ತಳಿಗಾರ, ಡಬ್ಬರ್, ಕ್ರುಸೇಡರ್, ಪಶು ಸಂಗೋಪನಾ, ಜೋಡಣೆ, ಪತ್ರಕರ್ತ, ಕೀವರ್ಡ್, ಚಿನ್ನದ ಮುಖ್ಯ, ಸ್ಪೈ.

ಮರುಬಳಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ: ಬಾರ್ಕಾಸ್, ಪೊಮೆಲೊ, ರಾಕೆಟ್, ಟ್ಯಾಂಕರ್, ಕೊಲಿಮಾಗ, ಮರೇಟರ್, ಉಸ್ತುವಾರಿ, ರಿಂಕ್, ಹಾಯಿದೋಣಿ, ಟ್ರಾಕ್ಟರ್, ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ, ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್, ಕೇಕ್, ಮೋಟೋಲೊಡ್ಕಾ, ತುರ್ತು, ಮೋಟೋಸಾನಿ.

ಮರುಕಳಿಸುವ ಉತ್ತರಗಳುಮೆಟ್ರೋ ನಿಲ್ದಾಣ, ಡಾಲ್ಫಿನಿಯಂ, ಹಸಿರುಮನೆ, ಪ್ಲಾನೆಟೇರಿಯಮ್, ***, ಖಲೆವ್, ಕ್ರೆಮ್ಲಿನ್, ಯರ್ಟ್ಸ್, ಬೆಲ್ ಟವರ್, ಬರಾಕ್, ಅಣೆಕಟ್ಟು, ಮಸೀದಿ, ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್, ಸಿಟಾಡೆಲ್, ಫೆದರ್, ಎಲಿವೇಟರ್.

ಉತ್ತರಗಳು: ಉಟ್ರೋಗ್, ಕೊಳವೆ, ಪಲ್ಲರ್ಸ್, ಇತರೆ, ಗಿಮಿನಾಸ್ಟರ್, ಶೂಟ್ಔಟ್, ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್, ಗ್ರೆನೇಡ್, ಪಿಸ್ತೂಲ್, ಹೋಲ್ಸ್ಟರ್, ಟಾರ್ಪಿಡಾ, ಮೆಚ್ಚದ, ಡಾರ್ಟ್, ಬ್ಯಾಟಲ್, ಬಟ್, ಕೋಲ್ಟ್, ಶೂಟಿಂಗ್, ಸ್ಲಾಗ್ಟಿ.

ರಿಬ್ಯೂಸಸ್ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂತು

ಆದ್ದರಿಂದ, ರಿಬ್ಯೂಸಸ್ ಎಂದರೇನು, ಅವರು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಉಪಯುಕ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ? ಇದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಂಭಾಷಣೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಪದಗಳ ಸ್ಥಗಿತವು, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ XVI ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಬೇಕೆಂದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಮನರಂಜನೆಯು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಶ್ರೀಮಂತ ಉಪನಾಮಗಳ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದವು, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಹ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಉಚಿತ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಆದರೆ ಸಮಾಜದ ಇತರ ಪದರಗಳು ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಪದಗಳನ್ನು ಹೋರಾಡಲು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಬಹಳ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಪೀಟ್ಡ್ ಸೌಲಭ್ಯಗಳಿಲ್ಲವೆಂದು ಅವರು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ, Cipherrotects ಹೆಚ್ಚು ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. "ವಸ್ತುಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ" ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯಗಳು (ಇದು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ನಿಂದ ಪದವನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಉಚಿತವಾಗಿದೆ) xix ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಷ್ಯಾದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ವಿಶೇಷ ನಿಯತಕಾಲಿಕವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದನ್ನು "ರೆಬಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.

ಪ್ರಸ್ತುತ, ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಕ್ರಿಪ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ಗಳು ತುಂಬಾ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಲ್ಲ, ಇಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅದು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿ! ಈ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲಗಳು ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ!

ಮಕ್ಕಳು ಏಕೆ ರಿಬ್ಯೂಸಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ

ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೂಲ್ಗಳು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದ ರಹಸ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅಕ್ಷರಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅಥವಾ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಫೋಟಿಸಿದ ಚಿತ್ರ. ಪದಗಳನ್ನು ಮಡಿಸುವ ಪದಗಳು ತಮ್ಮ ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಥವಾ ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಕ್ಷರಗಳು ಅಥವಾ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಬಯಸಿದ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಪದವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಅದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಡೀ ಕೆಲಸ.

ಅಂತಹ ಪದಬಂಧಗಳಿಗೆ ಮಕ್ಕಳ ಆಸಕ್ತಿ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು. ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ನಿಗೂಢತೆಯ ಕೆಲವು ಅಂಶವು ಯಾವಾಗಲೂ ಮಕ್ಕಳ ಗಮನವನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸಂತೋಷದಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸಣ್ಣ ಪುರುಷರು ಪದಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಅಗ್ರಗಣ್ಯವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜೀವನ, ಗುಣಮಟ್ಟ. ಅಂತಹ ಪಠ್ಯ ಒಗಟುಗಳು ಪರಿಹಾರವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ:

  • ಹಾರಿಜಾನ್ಗಳು (ಮಕ್ಕಳು ಹೊಸ ಪದಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ);
  • ಭಾಷಣ (ನಿಷೇಧಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪದಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾಣ್ಣುಡಿಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಟರ್ರಿಂಗ್ಗಳು);
  • ಮೆಮೊರಿ (ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ದೃಶ್ಯ) ಮತ್ತು ವಿನಯಶೀಲತೆ;
  • ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ;
  • ಭೀಕರತೆ, ವಾಸನೆ ಮತ್ತು ಒಳನೋಟ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಮರುಕಳಿಸುವ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಪಠ್ಯ ವರದಿಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಮೊದಲ-ದರ್ಜೆಯವರಲ್ಲಿ, ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಾದ ಮಕ್ಕಳು ವಿವಿಧ ಪದಗಳ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಅಂತಹ ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳು ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕಗಳ ಕಂಪೈಲರ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಒಳಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೋಮ್ವರ್ಕ್ ಎಂದು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಳೆಯ ಮಕ್ಕಳು ಕ್ರಿಪ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು. ಅಂತಹ ವ್ಯಾಯಾಮವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೆಚ್ಚಗಾಗುವ ತಾಲೀಮುಯಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸಹ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ವರ್ಕ್. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಬಹುಪಾಲು ಚಿತ್ರವು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಮಕ್ಕಳ ದೂರುಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

ಗಣಿತ ಪದಬಂಧಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಗಣಿತದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕ್ರಿಪ್ಟೋರಿಮಿಫ್ಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳು ಗಣಿತದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಕ್ಷರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಪದಗುಚ್ಛವಾಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಪದಬಂಧಗಳ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಈಗಾಗಲೇ ಅಂಕಗಣಿತದ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪಾರಂಗತರಾಗಿರುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಓದಲು.

ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಯ್ಕೆ ವರ್ಣಮಾಲೆಯಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ಪದವು ಅಕ್ಷರಗಳು, ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳು ಅಥವಾ ಬೂದಿ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಒಂದು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು, ಇತರರು ಬದಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಅಂತಹ ಪದಬಂಧಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ವಾಸನೆ ಮತ್ತು ವಿನಯಶೀಲತೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪರಿಹಾರವು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿತ ಅಕ್ಷರಗಳ ಮತ್ತು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ವರ್ಣಮಾಲೆಯು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಕಿರಿಯ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಓದಬಹುದು.

ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸವಾಲುಗಳು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿವೆ. ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮಗುವಿನ ಆಲೋಚನೆ ಮತ್ತು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಕಲಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಓದಲು ಕಲಿಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ಪದಬಂಧ ಮತ್ತು ಕಿರಿಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಅವರ ಪರಿಹಾರವು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ.

ಆದರೆ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಪಠ್ಯ ಒಗಟುಗಳು 3 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ ತರಗತಿಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಶಿಶುಗಳು ಸಹ ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಪಡೆಗಳು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಹೇಳುವ ಮೌಲ್ಯದ ಒಗಟುಗಳ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ.

ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆಗಳು

ಕೇವಲ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವ ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಈ ವಿಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವರು ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಐಟಂಗಳ ಹೆಸರುಗಳಿಂದ, ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪದವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಂತಹ ದಂಡಗಳಲ್ಲಿ, ಮಗುವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಅಥವಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬಾರದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವೆಂದು ಊಹಿಸಲು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಟ್ರಿಕ್ ಎಂಬುದು ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

  • ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕಣ್ಣು "ಕಣ್ಣು" ಮತ್ತು "OKO" ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು;
  • ಶೈಲೀಕೃತ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಈ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು ಅಥವಾ "ಫ್ರೇಮ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು;
  • ತಮಾಷೆಯ ಫಿರೀಸ್ ಅನ್ನು "ಮುಖ" ಅಥವಾ "ಫೇಸ್", ಇತ್ಯಾದಿಗಳೆರಡನ್ನೂ ಡೀಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಇದೇ ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳು ಮಗುವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಕಲಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ತನ್ನ ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ.

ಹಳೆಯ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ರಿಬ್ಯೂಸಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಈ ಪದವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಮೂಗು - ಸ್ಲೀಪ್. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರವು ತಿರುಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಾಣದ ಪದದ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಗುವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಪಠ್ಯ ಸೈಫರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ನೀಡಲಾಗುವುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಅಕ್ಷರಗಳ ಜೊತೆಗೂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತರಗತಿಗಳು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಆಟವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತವೆ, ಆಯಾಸದ ಮಗುವಲ್ಲ.

ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ಪಠ್ಯ ಸೈಫರ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು

ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ತರಬೇತಿ ಅಧಿವೇಶನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಸಾಕು ಮೆರ್ರಿ ಆಟ. ಆದರೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪೋಷಕರು ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಹ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಗಳಿಲ್ಲ.

ಯಾವುದೇ ರೆಬಸ್ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ) ಓದುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸದ ಹೊರತು ಅಥವಾ ಬಾಣ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಸರುಗಳು ಏಕವಚನ ನಾಮಕರಣ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಪದವನ್ನು ಬಹುವಚನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕು.